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こちらにはスティールクロニクルキャラ総合スレのSSを置いてください。 1スレ目 17 22 24 30 37 149 175 250 Hentai 01 Hentai 02 Hentai 03 某所でコス振当てを聞いたので 424 487
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. 【作品名】吸血鬼ハンターシリーズ D-邪神砦 【共通設定・世界観】Dとヴァルキュア参照。 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/d.html ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/ro-rensu.html 【名前】クルル 【属性】神 【大きさ】山のような大きさ。5kmの触手が体の一部。 【攻撃力】触手:巨大な影の中に無数の触手が蠢いている。影が相手を覆い、その影が一瞬で濃くなると同時に相手が消滅する。 射程は次元の彼方から現実空間まで。ただし現実空間内では射程数km。範囲は数百m?(15000人の神祖軍を消滅させた)。 二本存在するらしく、切られると攻撃ができなくなる。太さは3mぐらい。自分の吐息ぐらいでは傷一つつかない。 神の吐息:風速1000mの風。範囲は自分を中心に周囲数km。周りをなぎ払う。 【防御力】大きさ相応。Dの攻撃で消滅した。 Dの最大攻撃は"北湖山脈(最高峰は海抜5000m、4000m級の山3つ、3000m級の山が7つ)"を2秒で消すのと同じ効果がある。 細胞膜の隙間から出血させる霧に包まれたとき、自分の血で視界を奪われた。その際呪い藁人形のような攻撃で触手を一本失った。 【素早さ】大きさ相応。自分を転移して異次元から現実世界に移動した。現実世界で転移した描写はない。 【特殊能力】精神攻撃:都市一つ丸ごと狂わせる精神攻撃で平気だったDの左手が絶叫を上げる強さ。射程は体格分ぐらい? 洗脳:人間の弱い部分に働きかけ洗脳する。射程は次元の彼方から現実空間まで。ただし現実空間では射程数十km。 一般人でも抵抗できるが長時間(一日以上)連続されると抵抗しにくい。 強制転移:人間(Dを含む)数人を数10km移動させた。宇宙に飛ばしたりする描写はない。 複製作成:相手(大きさは人間大)の複製を作る。相手も真実なので相手を傷つければ自分も傷つく。 Dレベルの美しさは複製できなかったが、戦闘能力は複製できた。 断末魔の叫びで地球の自転を変えることができる(意味なし)。 【長所】大きい。特殊能力がそれなりに豊富。5000年前のヴァルキュアには勝てた。 【短所】他に参戦してる同属中で一番弱い、というか普通に弱い気が・・・。 【備考】不死身の貴族が世界ごと滅びるために召還した神。以下作品紹介(背表紙と帯より)。 貴族の“遊戯地”として恐れられている谷間に、『都』に向かう乗合の飛行車が不時着した。 やくざ、酒場女、老夫婦、戦闘士、少年、そして、謎の“サクリ”とそれを護送する護送官ら二人。 この奇妙な取り合わせの乗客たちは、死の谷間からの脱出の成否を居合わせたDに託したいと願った。 しかし、Dがこの谷間を訪れた目的は、昔、神祖の軍と戦った貴族の砦を訪れることにある。 果たして、前途に待つものは―。 斃すべき相手は“神”?! 赤茶けた砂塵を巻き、Dは死の谷間“遊戯地”を行く 【戦法】神の吐息+触手で攻撃。近づかれたら強制転移で距離をとる。相手が近づいてこない場合は地道に洗脳。 16スレ目 420 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 00 29 26 ID F214D3yb クルルが光速反応になってんのが疑問なんだが。 割と如何言う風に互角なのか知りたい。 424 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 01 25 32 ID iMOf1m98 420 クルルの六つの護衛がいて、こいつらは単体でDと互角かやや下、六人がかりだとD以上の神祖に手傷を負わせるぐらい強い。 クルルへの刺客が三人いて、刺客aはクルルの護衛と相打ち、bとcの二人はクルルと戦って触手を一本切断した。 bはDやられ、cはクルルにやられた。基本的に白兵戦が主体なのでDの光速反応を基準にすると、 神祖≧護衛6人、D>護衛2人、護衛1人=刺客a、刺客b+c≧クルル、D>刺客のb、クルル>刺客c。 白兵戦じゃない決着だと神祖≧クルル、D>クルル。ただしクルルはDの一撃を無防備で受けてる。 刺客cの反応はそんなに高くないけどクルルの反応もそれなりにはあると思う。 425 名前:424[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 01 34 28 ID iMOf1m98 ごめん、間違った。 神祖≧護衛6人、護衛2人≧D、護衛1人=刺客a、刺客b+c≧クルル、D>刺客のb、クルル>刺客c。 426 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 01 35 21 ID xwP5ryo8 424 作中描写でどう互角だったのかを 420は知りたいんだと思うんだが。 ってか、光速移動と互角ならまだしも、光速反応と互角って割と意味が無いような。 相手と同じ人間大程の大きさで戦ってるならまだしも、クルル程の大きさだとなー。 428 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 02 41 17 ID mmC0sWSl クルルの大きさは数十㎞ぐらいだから。 仮に達人反応ぐらいだとしても、位置には変化無いと思う 440 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 10 02 26 ID snzJudRi 426 作中描写だとクルルが腕伸ばして刺客cをつぶしたぐらい。 確かに大きさと太さ、長さを考えると反応の根拠としてはかなり弱いかあ。 大きさ相応かな。 14スレ目 652 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 13 35 38 ID QW5bHiGX 641 クルルの戦法、相手が人間大なら複製生成にした方がよさそうだな。 653 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 14 30 15 ID Fgpln083 クルル 考察 サイズは数十KM以上とする 初手は相手が人間大なら複製生成、違うなら精神攻撃、触手など ×カグヅチ つぶされて負け ×大首領X 精神ないだろこれ叩き潰されて負け ×ハイリガー サイズ敵に精神攻撃あたらないので言詞銃負け ×ヴァシュマール 勝てないのでそのうち負ける ○シュレイオー 微妙精神攻撃勝ち? ×ゼゴウ 精神耐性あるし無理 ×リベルレギス 精神耐性あるし輝くトラぺゾへドロン負け ×カストロフ 電気信号のデジタルな存在に精神攻撃効かないだろ、憑依負け ×~○秋せつら クルルがDの美貌に耐えたなら勝ち、違うなら負け ×ケツァルコアトル 精神攻撃勝ち ○∀ガンダム 精神攻撃勝ち ○竜堂終 精神攻撃勝ち ○ラーゼフォン 精神攻撃勝ち ×サーディオンⅨ 精神攻撃きかねのでスパイラルレーザー負け ○クトゥルー えーよくわからんが射程の差で精神攻撃で勝ち ○巫皇 複製や精神攻撃勝ち ×レヴァイアサン 情報隠蔽概念というので接近が察知できない主砲負け ○ジウス 精神攻撃勝ち ×代行者 精神攻撃とか効かないだろうそのうち負け ×レリック サイズ敵に負け気味、このサイズが神の吐息で吹っ飛ぶとも思えんので無理か ○巨王龍 精神攻撃勝ち ○ガーゴイル 精神攻撃勝ち ○ゆうゆう 精神攻撃効くかよくわからんがまぁ普通に勝てるだろ ○黒沢祐一 精神攻撃勝ち 654 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 15 11 28 ID QW5bHiGX 653 ケツァルコアトル>クルル>∀ガンダムでFAかな。 サイズの大きな奴も複製できればもっと上に行けたんだろうけど。 しかし、クルルって名前だけ聞くと可愛いな。 655 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 15 17 14 ID 10jAWecM クルルというと陰険、陰湿、陰鬱の黄色いカエルを思い出す。 656 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 15 18 50 ID 2p8zoeyK ×ケツァルコアトル 精神攻撃勝ち 精神攻撃で勝ちなんだから 秋せつら>クルル>ケツァルコアトル が正しい。今のところ美貌に耐えたって情報は無いから。 654 ゆうゆうも平仮名だとちょっと可愛い。 Powered by FC2.com .
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バッツ:皇帝 キャラクター間の相性 バッツ? ?皇帝 バッツ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側が提示している根拠 相手は高所のフレア隕石への対策が旋風斬・ゴブパンしかない。 パラフォ一点読みなら見てからフレアも機能する? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑 No.110 クルル図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.110 クルル クルル No.110 タイプ アニマル レベル 1 最大 主な生息地 コダマの森 スキル いやしのひかり レア度 ★ HP 350 進化前 Lスキル いのり 属性 光 攻撃 100 進化後1 カーバンクル 必要チップ1 ヒカりんのチップx2 キラボルトのチップキラディスのチップ 編集 経験値 8 防御 2 進化後2 --- 必要チップ2 --- 図鑑説明文 真っ直ぐなひとみで 真実を見つめる聖獣。頭に付いている宝石 のようなツノに ドロップのエネルギーを蓄えている。 入手方法 コメント欄 名前
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二回戦試合一覧 投票締切:7/17 18 00 投票は各試合ページに投票フォームへのリンクが貼られていますので、そちらから行ってください。 各試合1人1票まで。執筆者は自分の試合以外には投票可能です。 試合を読む 地形 対戦キャラクター名 二回戦第一試合 徳川秘密格闘技場 山本 勘助 冷蔵庫 二回戦第二試合 スクラップ置き場 雨宮棗 柿霜 蛇ノ目 ベストバウト投票フォーム こちらからは二回戦で最も良かったSSを投票することができます。各試合投票が終わりましたらこちらも是非。 ベストバウト投票の結果は各試合の勝敗に関わりはありません。
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敗北SS 「この先平安京!!命の保証なし!!」 つやのある美しい烏帽子である。朱雀大路をひた走る牛車に平安貴族がいる。 入京ラッシュの時間から外れているとは言え、二条通りとは思えない程に閑散としている。 「どうして平安京を見るとトキめくの?」 政治の中心地、平安京。 広義に朝廷といえば、美しい自然と高い技術力で知られる日本の国土全体を指す言葉である。平野や盆地などはそれなりの都市、人口も多い。 平安京は人々から親しみを込めて伏魔殿と呼ばれる。その荒廃ぶりは遷都から数百年の時を経て政治が乱れた為である。 牛車に乗る平安貴族は見た目が三十代半ば、黒髪に黒束帯を着ている。平安京に牛車、それだけで完成された芸術品のような組み合わせだが、それに平安貴族が加われば千年の京だろう。 この者の名は在原業平。 ありわら、の、なりひら。後世の人はそう呼ぶ。まさか間違ってもありはらと発音する理系のダンゲロッサーはいないよね。だが平安時代の女性は漢字が書けず、在五中将とか蔵人頭とか伊勢物語の主人公など好き勝手に呼ぶのであった。 母校は勿論、山城国立平安京高校。長岡遷都が藤原種継暗殺で山城まで流されたのは今は昔のことだよね。京都市民にとっては超ハッピーなことに、これにより観光業の盛り立てが可能になった。 「だめだっヤバイ。興奮してきた。」 誰も見ていない牛車内で興奮した平安貴族がすることと言えば一つだよね? 平安貴族は懐から何かを取り出した。一見、板のような何かを。 …詩吟だ!短冊にしたためた和歌を読み上げもせずに、直接懐の中に仕舞い込んでいたのである!業平は短冊をおもむろに壁へ打ちつけはじめた。 ビッチとは人を支配する力!!! 「ちはやぶる 神代もきかず 竜田川 からくれなゐに 水くゝるとは」 奈良県生駒郡斑鳩町竜田川トレーニングだ。紅葉の季節だもんね。 「ちはやぶる 神代もきかず 竜田川 からくれなゐに 水くゝるとは」 大学寮、短冊まみれになった頃合いに、乗り込んで来たのは同じ平安京の貴族だ。 その貴族は美しい朱雀門を遮り、業平の前に座る。思わず短冊を打つ手を止める。視界を侵犯する貴族。着てるのは同じ束帯。でも業平ッピと違って、長い黒髪を三つ編みにして、土佐日記が凄く綺麗だよ。体から重低音雅楽を流したり、お笏を平安ビッチ特有の外から見えないカンニングペーパーに気崩して、お香などのフレグランスを飾ってるドリームマンとは似ても似つかない。 あんな真面目そうな紀貫之でも遅刻するものかと思い、つい目を遣る。 しばらくの間、業平ッピは興味深げに土佐日記を見つめていたが、やがて席を立ち上がると、妖しい笑みを浮かべつつ、貴族に歩み寄った。 「紀貫之先輩じゃん、おはよう。」 ちゃんと挨拶出来ましたね。でも紀貫之と呼ばれた貴族はちょっと不機嫌そう。名前でも間違えたのかな? すると紀貫之は返事をした。 「男もすなる日記と言うものを女もしてみんとてすなり。」 紀貫之はオカマだったのだ。男性である。彼はあまりにも文学の道を極め過ぎた為にひらがなに女口調、十二単で文学作品を公開するという最強の執筆法を編み出すに至った。そんな紀貫之のことが業平ッピは昔から大好きだった。 「仮面ライダーオーズのタジャドルコンボってマジカッコ良くね?」 業平ッピはそう言いながら微笑み、紀マリーの隣に座る。 「やまとうたは人の心を種として、よろづの言の葉とぞなれりける」 女好きの平安貴族にしては、比較的男性との会話に慣れている様子が見て取れる。二人とも三十六歌仙だからだろうか?だが、対する紀マリーは初対面の不審者と出くわしたかのように怪訝な顔だ。 「ちくわァァァァァァア!!」 紀貫之が突如叫んだ。 「えっなんなの。」 在原業平は冷淡だ。紀貫之は牛車のドアを開き、業平を車外に蹴り出した。しめじは肋骨を骨折した。 「えっマジ有り得ない。」 業平は吐血した。意識が朦朧とする。 「ちくわァァァァァァァァァァ」 突如目の前に現れたのはちくわだ!牛車はちくわに飲み込まれ爆発した。紀貫之は即死! 「えっちくわ」 業平は気絶した。 ❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎❤︎ その頃江ノ島アイランドスパの女湯では名も無き敗北者(the people with no name)達が温泉に浸かっていた。女湯は一部のマナーのなっていない客がそばを打ち付けており、湯気と相まりそば粉で視界が悪くなっていた。 「どこからきなはったん?」 大阪人が気さくに尋ねる。 「東京湾からでござる。」 湯気のせいでよく顔が見えないがまだ若いようだ。あとなんとなく三つ編みの気がする。何気ない会話が続きそのうちにパパン達は達と話し込んでいた。そして誰が言い出したのか男湯を覗いて見ようと言う話しになった。 「面白そうじゃない。見ようよ。」 「バレたら強盗の仕業にでも見せかけようぜ。」 「ワイもやるで。」 「これは初里流武術の訓練の為だ仕方ない。」 「それよりお嬢様のご容態は?」 「わんわん」 「石見銀山って結構凄いよね。」 「僕も行くよ。行くよ僕も。うん。」 僕っ子の女は湯煙を通しても分かるほど体は枝のようにやせ細るも超高密度の筋肉が凝縮されているシルエットをしていた。 「これは」 皇すららは悟る。このような手練れまでもを引き付けるほどの一物がこの仕切の向こうにあるのだと。皇すららは覚悟を決めた。全員が仕切に取り付いた。 「行くぞ」 仕切の向こう、そこにあったのは眩し過ぎるほどに光輝く仏像だった。 「これは、菩薩像さまじゃぁ!」 その時後光が注して男達の顔を照らした。 「あぁッ!!」 女達は一斉に声を上げ驚愕した。それもそのはず、今の今まで女としていた客の大半が男達とは気付かずに意気投合していたのだから。 「覗き魔か、殺るか。」 と叫んだのは松羽田かの子。 ここで裸操坐八見割折牙が提案する。 「待て待て、御仏の前で殺り合うとはあまりに無粋。ここはひとつ通報と行こうではないか。」 「それもそうだな。」 「さぁウィスキーでも飲もう。」 全員の思いは一つになり、男達はリンチされ敢え無く御用となった。たとえ相憎しみ合う者達であっても御仏の前では皆、互いに酒など酌み交わすとは真にめだたきことかな。 正義の力ここに降臨。
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「いっくぞー!風の赴くままに!」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル エンチャントサポーター スフィア A(自己強化)・C(回復/分配)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/すっぴんアップ★★ 評価 98点 キャラ解説 ①総評 バッツは強烈なBT効果を持ったエンチャントサポーター。 最大の特徴は敵に風耐性ダウンを付与せずとも風弱点に出来る所で、これにより耐性ダウン無効の敵に対しても風弱点にする事が出来、かつ、バッツのBT効果段階1に風エンチャントオールが備わっている為、BT効果の恩恵を得つつ味方全体の火力を一気に跳ね上げる事が可能。 ※ただし、風エンチャントオールを付与するには最低BT武器が2凸必要。 BRV加算量アップ、BRVバック、BRVダメージを伸ばすためのバフ、全て必要なバフを持っており、風吸収以外の敵に対して以外はバッツを編成すれば大体はOKになってしまうの程の汎用性を持つ。 ルフェニア+をクリアするにあたり必要なもの全てを持っているバッツだが、その全てはBT効果に凝縮されており、しかもそれは真化した時に発動する能力となっている為、ちょっと育成コストが高いのが気になるが、完全体のバッツを超えるサポーターはそうは居ない程強力なBT効果を持ったサポーターだ。 ②全体強化型のアタッカー バッツはアタッカーでありながら味方全体強化を得意としている。 BRVダメージや攻撃力をアップさせるのは勿論、分配や割合ダメージを駆使したブレイク補助などサポート能力がアタッカーの中では突出している。 ここにさらにAFの「すっぴんアップ」を盛るとさらに味方全体を強化する事が可能。 ③割合ダメージで防御無視&確定ブレイク手段が豊富 バッツは割合でBRVを削る手段を多く持つため、高BRV対策キャラとして非常に優秀。 中でもLDアビ「エレメントアタック」と「HP攻撃++」では、敵のBRVを0にした後に攻撃を行うので、実質確定ブレイクが可能。 HP攻撃で確定ブレイクが可能なため、HP攻撃++を使用せず温存して置き、とっさの時に確定ブレイクが出来るという非常用としてHP攻撃が使用できるのは大きい。 ④BRVダメージアップとHPダメージアップで自身と味方の火力を大幅強化 バッツの専用バフ"幸運のお守り"に味方全体のBRVダメージをアップさせる効果と、自身の与えるHPダメージ20%アップ、対象外ダメージ30%アップが付いている為非常に高いダメージを毎ターン出すことが可能。 さらに弱点を突いた時の与BRVダメージ40%アップもついているため、自身の火力が跳ね上がる。 BT効果にもBRVダメージアップやHPダメージアップがあり、さらにBT効果期間が長い為長期にわたり味方全体の火力を向上させることが可能。 ⑤風エンチャントで常に弱点を突ける バッツは"探求の心"というバフ一つで自己風エンチャントと風耐性ダウンを付与可能。 特にバッツは相手にデバフを付与せず風耐性ダウンを付与出来る為、敵からデバフを消されたり味方のデバフで押し出されてしまったりといった心配がない。 自身のバフで相手に耐性ダウンを付与出来る初のキャラクターとなっている。 ⑥BRVバック能力で火力維持とブレイク防止 バッツは"幸運のお守り"を付与する事でBRVバック能力を得る事が出来る。 次ACTIONへの火力維持やブレイク防止に非常に役に立つ能力で、バッツは予ダメージアップや対象外ダメージアップも幸運のお守りで付与されるため必然的にバックされるBRV値が高くなり易いのも特徴。 さらにBT効果にもBRVバック能力が付与される為、味方全体でBRVバック能力を得ることが可能。 リジェネを持っていないアタッカーや連続行動するアタッカーと相性抜群である。 ⑦使い方 バッツはBT効果が非常に強力なキャラクターとなっている。 BT効果の真骨頂を発揮するにはバッツが3回動かないといけない。早めに恩恵を得たい場合はAアビなどを使用し連続行動してBT効果を高めよう。 逆にフレンドで使用する場合BTの効果を最大限発揮しようとすると3ACTION消費してしまう点は注意したいところである。 早い段階でBT効果を段階3にしたら、後はバッツにあまりターンを回さず、連続行動できるキャラクター等で火力を出していこう。 さらに一つあるとすれば第三防具の真化の内容がバッツの性能とイマイチ合っていない為、第三防具は最悪3凸しなくても良いかと思う。 ※バッツの防具の真化効果は全て自身だけの恩恵。サポーターなのに自身だけの恩恵というのは少し性能とマッチしていない。。。 通常アビリティ ①「両手持ち+」 ※「両手持ち」がマスター後に変化する ‥自身に攻撃力の70%分BRV加算 ‥5Hitの単体近距離物理BRV+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に7ACTION"探求の心"を付与 "探求の心"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →自身の最大BRV60%アップ 素早さ20%アップ →自身にエンチャント・風 →敵全体の風耐性ダウン ~~~~~~~~~~~~ ②「ミサイル+」 ※「ミサイル」がマスター後に変化する ‥ターゲットした敵のBRVを1/5にする ‥2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算+2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの20%分のHPダメージ ‥味方全体に最大BRVの30%BRV加算 ‥敵全体に3ACTION"防御力20%ダウン" ‥自身に7ACTION"探求の心"を付与 アディショナルアビリティ 「ブーストオール」 Aアビは味方全体の攻撃力と最大BRVを10%アップさせるもの。シンプルに味方の火力を増やせるため非常に有効。 バッツはBRV供給を得意としている為BRV漏れも多少は軽減できる。 EXアビリティ 「いあいぬき」 ‥味方全体に最大BRV依存のBRV加算 ‥ターゲットした敵のBRVを1/2にする ‥4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に6ACTION"世界を旅する者"を1段階付与 ‥自身に5ACTION「最大BRV20%アップ」,「攻撃力20%アップ」,「素早さ小アップ」の効果 ‥リキャストははやい "世界を旅する者"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →自身の攻撃力50%アップ →味方全員の奪ったBRVの上限突破20%アップ ~~~~~~~~~~~~ バッツのEXアビリティはリキャストが早めに設定されている為、使用後直ぐに次のEXアビリティが使用可能。 性能はシンプルな分、頻繁に使うことが出来、対象外50%もついている為複数相手にもダメージを出すことが出来る。 加えて後述するがLDアビのバフを付与すると対象外ダメージが80%となり、一気に火力が高くなるため使い易ダメージソースとしても優秀だ。 基本的に貯まったら即使ってどんどんダメージを出していこう。 LDアビリティ 「エレメントアタック」 ※使用回数は3回 ‥ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算した後、6HIT風属性全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を2回行う(与えるHPダメージは分配) ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に12ACT特殊効果“幸運のお守り”付与 ‥使用後通常“HP攻撃”“HP攻撃+”が“HP攻撃++”に変化 "幸運のお守り"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体に →攻撃力30%アップ →奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるBRVダメージ20%アップ 自身に →与えるHPダメージ20%アップ →ターゲット以外に与えるHPダメージ30%アップ(分配および等倍の全体HP攻撃は除く) →属性弱点を突いた際にBRVダメージ40%アップ →HP攻撃後、与えた合計HPダメージの30%分BRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) →付与する強化効果の2ACT期間延長 ◎HP攻撃++ ‥ブレイク中の敵を除く敵のBRVを0にし、味方全員に自身の攻撃力の70%分BRVを加算+3Hitの風属性近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算 ‥使用後、"HP攻撃+"への変化条件を満たしている場合は"HP攻撃+"に、そうでない場合は通常"HP攻撃"に戻る ~~~~~~~~~~~~ 確定ブレイク、味方全体強化、自身の与ダメージ,対象外ダメージ強化、BRVバック効果と至れり尽くせり。 特に与ダメージ20%と対象外ダメージ30%アップにBRVバック効果の相乗が抜群。 バッツが行動する度に毎ACTION、溢れるくらいの量をBRVバックしてくれる。 さらにLDアビリティ使用後に変化するHP攻撃++も非常に強力な性能を持っていて、単体相手に確定ブレイクを取ることが可能。 非常用でとっておき、いざとなったら使っていくという運用ができる。 バトル開幕の地点ですでに6ACTION分付与されている為、6ACTIONの内に各アビリティをマスター状態にし、以降はバフを維持していったり敵が高BRVを持った時に使用していけば効率よく運用できるだろう。 BTアビリティ 「クイック魔法剣二刀流みだれうち」 ※性能はぶっ壊れ級 ‥10Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行う ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥与えるBRVダメージ上限が9999を150%分突破可能(24997まで) ‥奪ったBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで) ‥BT効果は8ACTION BT効果は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥自身が行動する度に段階がアップし、段階に応じて以下の効果が追加(1回の行動での段階アップは1段階のみ) 段階1:味方全員の最大BRV&攻撃力30%アップ、エンチャント・風 段階2:味方全員の与えるBRVダメージ30%アップ&与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 段階3:味方全員の受けるBRV加算量25%アップ&与えるHPダメージ20%アップ&HP攻撃後、与えた合計HPダメージの50%分それぞれのBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない ~~~~~~~~~~~~ バッツの風エンチャントが味方全体に及ぶだけでなく、BRVバック能力を加算量を増やした状態で味方全体に付与する事が出来る。 この効果により高難易度のバトルにおいても安定して高いBRVを供給し続ける事が可能。 BT効果を付与したらAアビとかを連打し、早めに段階を3に持っていき、後は連続行動のアタッカーや追撃キャラでバッツにターンをあまり回さずどんどん火力を出していこう。 コールアビリティ LDコール:エレメントアタック【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:6ACTION ‥味方全体に以下の効果 ⇒味方全員に以下の効果 ⇒攻撃力30%アップ ⇒奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ 敵全体のBRVを0にするため、厄介なBRVチャージ行動に対応出来る。(強制ブレイクが出来る) また、使用後特殊効果で味方全員の攻撃系のステータスもアップされる為非常に強力なコルアビだ。 通常コール:ミサイル【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥バッツをコールしたキャラクターに以下の効果 ⇒エンチャント・風 ⇒敵全体の風耐性ダウン ~~~~~~~~~~~ ダメージはさておき、特殊効果でエンチャントと耐性ダウンが付与出来る。 耐性ダウンは敵にデバフを付与しない為、耐性ダウン無効の敵にも有効な優秀なコルアビだ。 管理人考察おススメAF バッツは味方全体を強化する"すっぴんアップ★★"の効果が非常に強力になっているので最優先で盛りたい。次いで攻撃力を伸ばし、なるべく自分の行動でダメージを出せるようにしよう。 以前は最大BRV330だったが、完全体のバッツはBT効果により大量のBRV供給が出来る様になった為、優先度は低くなったのだが、BT真化完凸していない方はBRV加算量アップを得られない為、その場合は最大BRV330を盛るようにしよう。 まとめ バッツはBT効果の風エンチャントオールと強力なBRV加算量アップ+BRVバック能力が優秀なキャラクターですね。 BTとLDアビが強力な反面、通常アビリティが少し弱く、バッツを運用するためにはBT武器の真化がほぼ必須となってくる高コストなキャラクターです。 また少し使っていて気になるのが、第三防具の限界突破能力ですね。サポーターの立ち位置でありながら味方全体ではなくバッツ自身だけの強化効果となっています。 まあ、気になる点は少しあるものの、高難易度のバトルにおける汎用性はピカイチで、バッツを編成しBTを使用するだけでPT全体の火力を跳ね上げる事が出来ます。しかも敵の耐性ダウンをデバフを必要としないという優秀な点も持っています。 強制ブレイクも出来ますし、風吸収の敵以外色々なバトルで採用可能な汎用性が高いキャラですね。BRVバック効果はレインズやジタン、ティーダなど強力なアタッカーとの相性も抜群ですから、バッツを軸としてPTを編成し、高難易度のバトルをクリアしていきましょう。 コメント コメント
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一回戦試合一覧 投票締切:7/10 18 00 投票は各試合ページに投票フォームへのリンクが貼られていますので、そちらから行ってください。 各試合1人1票まで。執筆者は自分の試合以外には投票可能です。 試合を読む 地形 対戦キャラクター名 一回戦第一試合 スクラップ置き場 神田蜜柑 山本 勘助 一回戦第二試合 コロッセオ 雨宮棗 柿霜 蛇ノ目 ベストバウト投票フォーム こちらからは一回戦で最も良かったSSを投票することができます。各試合投票が終わりましたらこちらも是非。 ベストバウト投票の結果は各試合の勝敗に関わりはありません。
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三回戦試合一覧 投票締切:7/24 18 00 投票は各試合ページに投票フォームへのリンクが貼られていますので、そちらから行ってください。 各試合1人1票まで。執筆者は自分の試合以外には投票可能です。 試合を読む 地形 対戦キャラクター名 三回戦第一試合 港湾施設 神田蜜柑 冷蔵庫 三回戦第二試合 廃工場 柿霜 蛇ノ目 山本 勘助 ベストバウト投票フォーム こちらからは三回戦で最も良かったSSを投票することができます。各試合投票が終わりましたらこちらも是非。 ベストバウト投票の結果は各試合の勝敗に関わりはありません。
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140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【1】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【2】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【3】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【4】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【5】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【6】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【7】(10話保管) 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【8】 140文字SS:ハピネス注入!冬のSS祭り2015【R18】※閲覧にはご注意ください。